RRDRally Racer Dirt 日本語攻略

RRD · BEARING

13台の車両とチューニング

車は13台。どれもチューニングとアップグレードができます。ただし数値は公開されていないので、ここでは「何を動かすと何が変わるか」を扱います。

13台という構成

【公式】配信ページには「13 different rally cars」と明記されています。車種名の一覧は公開されていません【不明】。

【公式】車は「tunable cars with adjustable features(調整可能な機構を持つチューニング可能な車)」と説明されています。つまり全車に何らかの調整項目があります。

【公式】「upgradable cars and drive properties」とも書かれており、アップグレードの対象は車体だけでなく駆動特性(drive properties)にも及びます。パワーだけを上げるゲームではない、という点が本作の性格です。

アップグレードの順番

公開情報から言えるのは「車体」と「駆動特性」の2系統が伸ばせるということまでです。通貨の種類や必要量は非公開です【不明】。

【推測】一般的なレースゲームでは、まずタイヤ(グリップ)→ 足回り → パワーの順に伸ばすと挙動が素直になります。パワーを先に上げると、曲がらないのに速い車になって扱いが難しくなります。

チャレンジは60本あります(【公式】)。1台を育て切るより、難所に合わせて何台かを並行して育てたほうが詰まりにくいです。【推測】

チューニングで動かせる項目

公式に「adjustable features」としか書かれていないため、項目名は本作の表記として確認できたものだけを載せます【不明】。以下はラリーゲーム一般の項目で、本作に同名の項目があるとは限りません。

チューニング項目の一般論(本作の項目名は非公開・推測を含む)
項目上げると下げると向く路面
車高ストロークが増え、荒れた路面で接地しやすい重心が下がり、ターマックで曲がるダート=高め/ターマック=低め
サスペンション(硬さ)反応は速いが跳ねる路面追従性が上がるが切り返しが鈍るダート=柔らかめ
スタビライザー(前後)前を硬くすると回頭が増える後を硬くするとリアが出やすいドリフトは後硬め
ギア比加速寄り(最高速は落ちる)最高速寄り(加速は鈍る)短いコース=加速寄り
駆動配分(本作に項目があるかは不明)——

路面別のセッティング(推測)

【公式】路面はアスファルトとダート。両方が1本のコースに混在するかは公開されていません【不明】。

  • ダート:車高を上げる、サスペンションを柔らかく、ギアは加速寄り。滑るぶん、姿勢を戻す余裕を作る。
  • ターマック:車高を下げる、足を硬く、ギアは最高速寄り。曲がり始めの精度を優先する。
  • 両方が混在するコース:ダート寄りに振り、ターマック区間は進入で我慢する。【推測】

ギア比と最高速の関係

ギア比は「エンジン回転数とタイヤの回転数の比」です。タイヤ径と回転上限が同じなら、速度はギア比に反比例します。つまりギア比を 3.60 から 2.80 に変えると、同じ回転数で 1.29 倍の速度が出る計算になります。

下の計算機は、その比率だけを出すものです。実際の最高速を出すにはタイヤ径とレブリミットが必要ですが、本作はどちらも公開していません【不明】。仮定を置いた計算なので、結果は「比べるための指数」として読んでください。